VR-файл сообщает три отдельные вещи, и их легко перепутать между собой. У него есть поле зрения — какую часть сферы захватила камера. Есть стереораскладка — сколько в нём ракурсов, два или один, и как они упакованы в один прямоугольный кадр. И есть размеры в пикселях — та самая цифра, которую называют, когда говорят «8K VR».

Эти три вещи независимы. Файл может быть 180-градусным, side-by-side и 8K — или 360-градусным, моноскопическим и 4K. Почти каждая жалоба «моё VR-видео выглядит поломанным» — это плеер, сделавший неверное допущение об одной из трёх.

В чём разница между 180 и 360 градусами?

Поле зрения — это то, какую часть окружающей камеру сферы записали, и 180 градусов доминируют в этом материале по одной практической причине: они тратят каждый пиксель туда, куда вы на самом деле смотрите.

Камера на 360 записывает полную сферу; камера на 180 — полусферу перед собой. При одинаковом пиксельном бюджете файл 360 растягивает эти пиксели примерно на вчетверо большую площадь, поэтому любой участок изображения получает четверть детализации. Взамен вы получаете возможность посмотреть себе за спину — на стену, осветительную стойку и штатив.

Для материала, снятого в камеру, этот обмен односторонний: 180 концентрирует разрешение на той части сферы, которую и выстраивали для просмотра. Отсюда и распространённая метка VR180.

Как два ракурса упаковывают в один файл?

Стереоскопическому видео нужны два изображения, по одному на глаз, но видеофайл хранит по одному прямоугольному кадру на отметку времени. Поэтому оба изображения упаковывают внутрь этого единственного кадра — либо рядом, либо одно над другим.

  • Side-by-side (SBS, иногда 3dh — «3D horizontal») — левый глаз в левой половине кадра, правый в правой. Каждому глазу достаётся половина пикселей по горизонтали.
  • Over-under (OU, иногда 3dv — «3D vertical») — левый глаз сверху, правый снизу. Каждому глазу достаётся половина пикселей по вертикали.
  • Моноскопический (mono, 2d) — одно изображение, показанное обоим глазам. Глубина в картинке есть, а восприятия глубины нет; это похоже на очень большой изогнутый экран, а не на место, где вы стоите.

Это самое живучее заблуждение о разрешении VR. Файл, заявленный как 7680×4320 side-by-side, не выдаёт каждому глазу 7680 пикселей ширины: он выдаёт примерно 3840 на глаз при полной высоте в 4320. Заглавная цифра описывает контейнер, а не то, что доходит до вашей сетчатки.

Что на самом деле означают теги в имени файла?

По тегам в имени плеер обычно и решает, что делать с кадром, — потому что надёжно хранить эту информацию где-то ещё удаётся далеко не всегда.

Тег, который вы видите Что он значит Как выглядит, если плеер ошибся
_180 / _LR_180 Полусфера на 180 градусов Применили как 360: сцена заворачивается слишком далеко, картинка растянута вбок
_360 / _TB_360 Полная сфера Применили как 180: видна только часть сцены, сильно увеличенная
_sbs / _3dh / _LR Стерео side-by-side Не применили: две узкие копии сцены рядом
_ou / _tb / _3dv Стерео over-under Не применили: две сплющенные копии друг над другом
_mono / _2d Одно изображение, без стерео Применили как стерео: кадр делится пополам, и каждому глазу достаётся своя половина — обрезанная и несовпадающая картинка
_fisheye / _190 / _200 Проекция объектива шире полусферы Применили как обычную равнопромежуточную: прямые линии выгибаются, края коробит

Некоторые плееры читают ещё и метаданные о проекции, зашитые в контейнер. Схема записи не одна. Спецификация Google Spherical Video V2 определяет боксы, которые несёт большинство файлов 180 и 360, — один для стереораскладки, один для проекции, — а поверх лежит отдельная спецификация VR180. MPEG стандартизировала собственный всенаправленный медиаформат как ISO/IEC 23090-2, сейчас в третьей редакции. Apple опубликовала собственные расширения контейнера для стерео и проекционного видео.

Одна структурная деталь объясняет большую часть разнобоя: боксы Google — это де-факто соглашение, а не зарегистрированная часть формата MP4. Их нет в официальном реестре типов боксов контейнера, где стереобоксы, определённые ISO и Apple, есть. Поэтому плеер вправе их проигнорировать и при этом не быть неправым — вот почему на практике тег в имени файла остаётся более надёжным сигналом.

Источники: спецификации Google spatial-media Spherical Video V2 и VR180; карточка ISO/IEC 23090-2:2023 в каталоге ISO; реестр боксов MP4 Registration Authority; Apple ISOBMFF stereo video format additions v1.0 (2025); проверено 2026-08-03.

Практическое следствие: переименование файла способно его сломать. Уберите из имени _180_sbs — и плеер, полагающийся на тег, откатится к плоской моноскопической догадке.

Почему VR требует такого высокого разрешения ради всего лишь приемлемой картинки?

Потому что глаз судит не по пикселям в файле, а по пикселям на градус вашего поля зрения, а шлем растягивает изображение на очень широкий угол.

Плоский экран занимает узкий кусочек вашего зрения, поэтому его пиксели плотно собраны в этом кусочке. Линза шлема увеличивает изображение на бо́льшую часть поля зрения, распределяя те же пиксели куда реже. Добавьте стереоупаковку, делящую ширину на глаз пополам, и равнопромежуточную проекцию, которая тратит пиксели впустую у полюсов, — и становится ясно, почему VR-файлам нужны размеры, звучащие для плоского видео абсурдно.

Разрыв достаточно велик, чтобы его посчитать. Вендоры, публикующие цифру поля зрения, помещают нынешние шлемы примерно между 96 и 120 градусами по горизонтали: Meta указывает 110° по горизонтали и 96° по вертикали для Quest 3 и 96°/90° для Quest 3S, Pico — 105° для 4 Ultra, Sony — примерно 110° для PlayStation VR2, HTC — до 120° для Vive Focus Vision. Apple не публикует цифру для Vision Pro вовсе. Плоский экран при просмотре по задумке занимает куда меньше: оптимальный угол обзора по ITU-R — 32 градуса для 1080p и 58 градусов для 4K. От тех же пикселей требуют покрыть примерно вдвое-втрое больший угол зрения.

Источники: страницы спецификаций вендоров (developers.meta.com, picoxr.com, playstation.com, vive.com, apple.com); Report ITU-R BT.2246-9 (2025), таблица 1; проверено 2026-08-03.

Арифметика, которая имеет значение:

  1. Возьмите заявленную ширину кадра.
  2. Поделите её пополам для стерео side-by-side.
  3. Распределите остаток по покрываемому полю зрения.

Файл SBS 180 шириной 7680 даёт около 3840 пикселей на глаз на 180 градусов. Тот же файл в 360 дал бы те же 3840 на 360 градусов — вдвое меньшую угловую плотность. Этот единственный шаг и есть весь спор «180 против 360».

Какой формат стоит искать?

Если нет веской причины поступить иначе — 180-градусное стерео в максимальных размерах, какие ваше устройство декодирует плавно: это дефолт, который подводит реже всего.

Что вам нужно Какой формат искать Почему
Максимальная воспринимаемая резкость 180, стерео (SBS или OU), максимальные доступные размеры Пиксели сосредоточены на видимой полусфере
Ощущение присутствия в пространстве Стерео, любое поле зрения Восприятие глубины даёт стерео, а не охват
Возможность осмотреть всю комнату 360 Единственный формат, записывающий пространство за камерой
Воспроизведение на слабом устройстве Меньшие размеры, 180, стерео Стоимость декодирования растёт с числом пикселей, а не с полем зрения
Просмотр плоско на обычном экране Моно или плеер, умеющий разворачивать файл 180 в плоскость На плоском дисплее стереофайлы показываются задвоенными

Как диагностировать VR-файл, который выглядит неправильно?

У каждого типа сбоя своя подпись, указывающая на одну неверно применённую настройку.

Что вы видите Что это значит Что делать
Две копии сцены рядом Стереораскладка не применена Переключите плеер на SBS
Две копии друг над другом Стереораскладка не применена Переключите плеер на over-under
Плоский прямоугольник с выгнутыми краями Проекция не применена Задайте проекцию: равнопромежуточная 180 или 360
Сцена заворачивается вокруг вас слишком далеко Файл 180 играют как 360 Переключите поле зрения на 180
Всё сильно увеличено, видна только часть Файл 360 играют как 180 Переключите поле зрения на 360
Глубины нет вовсе, картинка как экран Моноскопический исходник или отключённый стереорежим Проверьте исходный файл; моно уже не восстановить
Глаза будто не сходятся, усталость за считаные минуты Левая и правая половины перепутаны Включите в плеере опцию обмена ракурсов

Проходите их именно в этом порядке: раскладка, потом проекция, потом поле зрения. Меняя две настройки сразу, вы не поймёте, какая из них была виновата.

Похожие вопросы


Теги формата говорят, что представляет собой файл, но не где взять его легально, — наш каталог сайтов перечисляет площадки, которые мы индексируем.